盈利,模式,方向(转)
本主题由 神墓 创建于 2008-9-8 10:21:15武林三国,一个月盈利100万以上。
纵横天下,一个月盈利400万以上。
部落战争,一个月盈利1000万以上。
当然,这些都是非官方资料。
那么,真的就盈利了吗?
不要忘记这些公司的背景。不要忘记对这些盈利的支撑是什么。是大量的广告投入。而不是游戏本身。
修建筑、等时间、打仗。
这已经成为模式了。
一旦成为模式,那么同样的模式,你不可能做得比很多大公司好。或者说很难做得比他们好。
那么为什么还去做呢?
第一个形容女人为花的是天才。
第二个是庸才。
第三个是蠢材。
都不知道是第NN个了。
了解自身的条件,再创造一个简单的模式吧。
这样的模式之所以成功,只是因为还没有更好的模式而已。不是因为模式本身非常好。
策略并不是:
修建筑、等时间、打仗。
虽然我不想破坏别人的梦想。但是我更希望更多人能清醒的看到webgame的发展方向。
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