|
| 儿时经典动画《葫芦兄弟》也要出网游啦 by 纵云 |
| 领域再放异彩,获得升华。
游戏精美原画
大有时空负责人在签约仪式上表示“《葫芦兄弟》将由美影厂知名动画专家精心设计造型,由业内某著名游戏制作人领衔研发团队,力争打造一款超人气 动漫角色和顶尖网游技术结合为一体的全球性网络游戏”, “让所有的《葫芦兄弟》迷,真正感受体会到原汁原味的中国风和东方奇幻的魅力。”同时表示“真诚地期待业内的精英人士和优秀团队加入大有时空,共创民族网游的辉煌!”
大有时空坚持娱乐与文化并行
娱乐创造生活,大有成就梦想!大有时空,作为一家网络、网页以及手机游戏开发和运营公司,致力于成为领先的数字娱乐服务商,为玩家提供最好的产 品和服务。目前,在网络游戏研 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/3074.html - 2008年12月30日 |
|
| DISCUZ7.0失败的作品 将是康盛的滑铁卢 by 安静 |
| 戏赚钱很可笑,可以明确的说,很多站长赚钱不是靠这个。而靠的是:论坛虚拟币,vip会费,广告费、中介费、特殊服务费,网站内产品商机等。
三、如何活跃论坛用户,官方设置了“社区任务”。
拜托,这又进入网游里面去了,会员也是人,哪里有时间搞任务,比如我这里的会员的时间都很宝贵,人家直接拿钱来买论坛权力。
四、为什么不给论坛做个大气的聚合首页?很多discuz站长呼吁啊。不知道官方出于什么目的不做。
我也希望有一个大气美观HOME页功能,现在SS可以独立了,应该像新浪、mop、alibaba一样有个HOME页功能供选择,简单的变化,可以化腐朽为神奇,小站变大站了。各大站长期待新功能“论坛首页” ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2669.html - 2008年11月21日 |
|
| 开心网:保鲜期一个月? by hgta |
| 个人,没有实质的内容,人际交往无法深入展开。
到目前为止,开心网一共开发了25个组件。但这些组件一般都只有很短的“保鲜期”:用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就觉得没有意思而开始远离。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
虽然开心网的团队加快了新应用的研发:9月5日,新的组件“回顾”上线;9月9日,更加类似于网游的“咬人”组件上线,看谁是最受欢迎的人,但同样逃不脱“一个月就腻”的结局。
在很多评论家在讨论开心网应该如何寻找其商业模式时(比如拉汽车广告,实时跟踪现实中广告车的价格波动以通知玩家;把可口可乐等日常 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2353.html - 2008年10月7日 |
|
| 点评国内SNS网站 (转) by 纵云 |
| app开发热情和淘宝网的经验也证明了Facebook的商业战略在中国完全有实现的可能性。但是以陈一舟的性格和现在校内网的做法,我可以断定校内会亲自切入若干垂直领域,例如电子商务,旅游,网络招聘,web网游,在赚那么丁点小钱的同时,放弃了成为真正的中国Facebook的可能性。我想,如果把陈一舟换成了马云,马云一定会选择走平台的道路,所以说性格决定命运呀。
2、命运难测的开心网
前面说了开心网是真正气质上符合Facebook克隆的网站,实际上开心网成功的唯一秘诀就是抄袭Facebook抄的最谦虚,最真诚,抄到了位。开心网最火的买卖朋友和争车位这两个应用都是抄袭自Facebook的“Fr ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/1484.html - 2008年7月15日 |
|
|