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| servlet生命周期 by wzzz |
| vlet ,它必须创建新的实例。 destroy 方法完成后,容器必须释放 servlet 实例以便它能够被垃圾回收。
从 Tomcat 处理用户请求,我们可以清晰的看到容器 Servlet 的生命周期管理过程:
1 、客户发出请求 —>Web 服务器转发到 Web 容器 Tomcat ;
2 、 Tomcat 主线程对转发来用户的请求做出响应创建两个对象: HttpServletRequest 和 HttpServletResponse ;
3 、从请求中的 URL 中找到正确 Servlet , Tomcat 为其创建或者分配一个线程,同时把 2 创建的两个对象传递 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/4681.html - 2009年10月20日 |
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| 开心网:保鲜期一个月? by hgta |
| 没有实质的内容,人际交往无法深入展开。
到目前为止,开心网一共开发了25个组件。但这些组件一般都只有很短的“保鲜期”:用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就觉得没有意思而开始远离。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
虽然开心网的团队加快了新应用的研发:9月5日,新的组件“回顾”上线;9月9日,更加类似于网游的“咬人”组件上线,看谁是最受欢迎的人,但同样逃不脱“一个月就腻”的结局。
在很多评论家在讨论开心网应该如何寻找其商业模式时(比如拉汽车广告,实时跟踪现实中广告车的价格波动以通知玩家;把可口可乐等日常消费品 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2353.html - 2008年10月7日 |
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| 艾瑞iUserTracker:社区网站二季度核心数据发布 by hgta |
| 网站都在低位重复竞争,存在受众定位模糊,内容结构千篇一律、特点不鲜明等问题。
以校内网的Api平台和开心网的游戏软件为代表,社区交友网站的平台化和SNSgame导向趋于明显。但应用程序和小游戏的生命周期短,单纯的以此提高访问量的模式显然是不长久的。交友社区网站一方面需要搭建完整的平台,不断推陈出新,开发聚合丰富的应用,另一方面,精细挖掘用户需求,将有趣转化成有用,将偶尔关注转化成常态参与,并利用高黏度的优势拓展盈利模式,才能实现网站良性的运转。
另外,近日Facebook中文版进入中国,并宣布对其模仿网站提出诉讼,也将对我国交友社区网站的市场格局产生影响,值得持续关注。
转自: ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/1801.html - 2008年8月6日 |
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| 点评国内SNS网站 (转) by 纵云 |
| 自己开发的,但是这种小游戏是有一个新鲜期的,用户一开始玩活跃度很高,但是过了新鲜期,就逐渐觉得没有意思了,用户经过了一段时间的活跃期,就会逐渐消沉下去,开心网现在已经开始出现这种问题了。所以传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年而已,这种web小游戏的生命周期就更短了,不过1-3个月而已。你要保持网站用户的活跃度,就要不停的开发下去,因此开发成本会越来越高。
Facebook最聪明的地方就是他自己不开发app,只鼓励app开发商去开发,因此Facebook没有这个开发成本的巨大负担。开心网要想摆脱这个困境,还是必须走Facebook平台战略,可以说开心不走平台战略就没有大的前途,但是 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/1484.html - 2008年7月15日 |
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| Subversion与CVS的对比—功能性对比(三) by gnu |
| ess users)或非技术用户在不安装任何版本管理客户端的情况下轻松访问Subversion 版本库,不改变业务用户已有使用习惯,支持分布的业务用户对文档的评审、修改并实现版本控制,真正将软件开发的生命周期从开发/技术团队扩展到项目的全部干系人(stakeholder),避免通过电子邮件传递文档的混乱与无序、通过Windows 操作系统共享造成的安全漏洞、病毒攻击、历史版本被覆盖或丢失、审计困难等诸多典型问题。
十一、更好的冲突标识与处理
CVS 和Subversion 都支持通过分支与合并进行并行开发,并可以自动检测到合并时的冲突(conflicts),并在合并结果中以<&l ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/111.html - 2007年9月5日 |
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