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| 圣诞狂欢《热血战争》送大礼 by hgta |
| 应大众玩家要求,《热血战争》特别举办邀请好友游戏活动
活动范围: “天下苍狼”服务器 (cn1)
活动时间: 2008年12月15日0:00 —— 2008年12月31日24:00
活动详情:
首先,请在“天下苍狼”服
注册一个游戏账号。其次登陆游戏,然后点击推荐游戏,用不同的方法,或电邮,或放推荐码在QQ中与好友分享。邀请朋友前来《热血战争》,陪你一起驰骋沙场。
本次活动邀请的朋友数量将于2008年12月15日0:00开始统计,结束时间是2008年12月31日24:00。游戏页面上方的 “推荐记录”可以随时了解自己的最新活动排名情况。活动排名将以前三名推 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2973.html - 2008年12月18日 |
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| 圣诞节各大网页游戏活动大比拼 by ml |
| 起来看看圣诞老人的礼物袋吧。
《七龙纪》三色岛
活动一:英雄向前冲 -三色岛专属装备等你拿
活动时间:2008年12月12日 10:00– 2008年12月22日10:00
活动内容:活动期间玩家在狩猎、攻击恶魔城、狩猎时都有一定几率获得三色项链、三色戒指。
活动二:英雄向前冲 - 双倍掉宝
活动时间:2008年12月12日 10:00– 2008年12月22日10:00
活动内容:黑暗魅影将开启双倍掉宝。在双倍期间玩家攻击恶魔城、进行野外狩猎均可获得双倍的掉宝率。
《兵临城下》一服活动精彩上演
活动一:
趣味地图大展示
活动时间:12月16日-12月25日
活动奖品:兵书秘录 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/3018.html - 2008年12月18日 |
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| 开发团队歳前的连载小说 (序) by hgta |
| 这是一个以网跃团队 (也就是此产品的开发团队)的遭遇为蓝本写出来的。但说穿了还是短篇连载小说。故此,”故事情节如有雷同,实属巧合”。希望这连载小说,可以让读者和玩家朋友们在这个圣诞节里感受到温暖和希望。
每个连载结束时,故事里的人物都要面临他人生的抉择,这时希望读者一同叁与,讨论人物应作怎样的选择。
故事人物
霍兴明 (Jimmy) - 今年28歳,是这个工作室的项目策划,也是在自己掏钱经营开发着一个网页游戏。希望对这个世界作出正面的影响。理想是建立一个有 ”一流的管理,一流的团队,一流的产品” 的企业。
赵摘星 (Michael)& ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2974.html - 2008年12月17日 |
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| 开发团队歳前的连载小说 - 《网跃演义》 1 by ml |
| 的女同事瞟了他一眼。
「没事,没事,只是没想到程序会有这样的 bug, 不好意思。」然後,再专他再注看回自己的屏幕。
当然,如果只是程序有bug 就絶对不会让摘星骂出来。
「又是 sioty 这个玩家,好惹不惹,就是老来惹老子,打俺的村庄。看来俺不给点颜色他看是不行的。」
赵摘星,在一个在大型外资机构里做开发人员。他在团队里,有「後台之王」的美誉。他对编写大型程序中用到的设计模式和程序优化都有他自己的心得经验。曾经,公司有一个统计客户数据的脚本每晚凌晨都要走,走一次要十来分钟。有一次老板要他在下午走一次这脚本得出最新的数据和客户讨论。摘星才知道还有一个这麽没效率的东东。那时为了走那脚本急 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/3014.html - 2008年12月17日 |
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| 开发团队歳前的连载小说(序) by ml |
| 这是一个以网跃团队 (也就是此产品的开发团队)的遭遇为蓝本写出来的。但说穿了还是短篇连载小说。故此,”故事情节如有雷同,实属巧合”。希望这连载小说,可以让读者和玩家朋友们在这个圣诞节里感受到温暖和希望。
每个连载结束时,故事里的人物都要面临他人生的抉择,这时希望读者一同叁与,讨论人物应作怎样的选择。
故事人物
霍兴明 (Jimmy) - 今年28歳,是这个工作室的项目策划,也是在自己掏钱经营开发着一个网页游戏。希望对这个世界作出正面的影响。理想是做出一个有 ”一流的管理,一流的团队,一流的产品” 的企业。
赵摘星 (Michael) - 今年27歳,是技术强人。《热血战争》的後台战争运 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/3013.html - 2008年12月17日 |
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| 武林足球帮助-师门 by 纵云 |
| 师徒系统是一个借助老玩家来教导新玩家熟悉游戏的系统,也是老玩家进行展示的平台。玩家达成一定条件可以申请成为武林导师。申请成为师父后会被记入师父库,当有新手玩家进入游戏时由系统分配给他三个推荐师父(每天0:00-第二天8:00间关闭拜师系统,没有师父分配),他可以在这三个人中选择一位作为师父。
新手判定:
1.官方正式比赛胜利场次8场以下(联赛、杯赛、官方自建杯赛)。
2.球迷会规模小于600人。
如果俱乐部不满足新手判定时,将不能够拜师。
每名师父同时只可以指导五名新手徒弟,当新手玩家达成出师条件的时候,可以完成出师,出师后师父和徒弟都可以获得丰厚奖励。
师徒互动:
当徒弟打开师 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2947.html - 2008年12月10日 |
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| 天气对比赛的影响 by 纵云 |
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1. 球员的守门能力上升
2. 球员的防守能力上升
3. 球员的组织能力下降
4. 球员的突破能力下降
5. 受伤概率在原基础上额外增加
建议玩家赛前锻炼替体能,使用坚守或防反,不易用猛攻,容易造成偷袭和被侵犯导致的受伤。 |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2567.html - 2008年11月8日 |
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| 开心网:保鲜期一个月? by hgta |
| ,更加类似于网游的“咬人”组件上线,看谁是最受欢迎的人,但同样逃不脱“一个月就腻”的结局。
在很多评论家在讨论开心网应该如何寻找其商业模式时(比如拉汽车广告,实时跟踪现实中广告车的价格波动以通知玩家;把可口可乐等日常消费品添加到“礼物”商品中去,和其他门户或垂直网站进行商业合作等等),殊不知,开心网快速聚起的人气正在急速地离去。加尔布雷恩的毒舌在50多年前就说,下跌总比上涨更迅猛。“一只充足气的气球一旦戳破,就不会有条不紊地漏气。”
在开心网上一项标题为“开心网最后的结局是什么”的投票中,近1/2的票投给了“逐渐被网友抛弃”这一选项,1/4票则投向“一个不死不活的小网站”,认为“在 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2353.html - 2008年10月7日 |
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| 超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析 by hgta |
| 量是人所共知的,不光是他们的能力,更重要的是经验,从以前的一系列游戏开发经验来说,整个游戏各种族之间能力的平衡问题非常重要,而且图像效果之间的兼容性也必须考虑到,这样也是为了各种不同平台硬件之间搭配的玩家都能体验这个游戏的魅力所在,以确保游戏有足够的竞争力,因而从ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以轻松的进行游戏。
相比之下,GPU的负载才是重点,像素着色单元往往会因为大量的单位同时出现而使得GPU难以承受,顶点着色单元的运用也必须合理,而先进的GPU才 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2036.html - 2008年9月7日 |
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| 暴雪首席设计师谈《Diablo III》设计理念 by 老顽童 |
| 暴雪负责《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。
Wilson知道有玩家对此有异议:
“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的那一小撮人弄出的动静的确不小,但并不是有理便在声高。”
Wilson称至目前为止《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:
“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”
即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/1766.html - 2008年8月4日 |
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