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| DISCUZ7.0失败的作品 将是康盛的滑铁卢 by 安静 |
| ,似乎朝着非主流的路子越走越远。但毕竟中国很多人都是网盲,web1.0和论坛他们都还没有整明白。现在尽整一些圈子、群组什么的,失败之一。
二、搞技术的还不知道各站长如何赚钱。
看到官方论坛增加网络游戏赚钱很可笑,可以明确的说,很多站长赚钱不是靠这个。而靠的是:论坛虚拟币,vip会费,广告费、中介费、特殊服务费,网站内产品商机等。
三、如何活跃论坛用户,官方设置了“社区任务”。
拜托,这又进入网游里面去了,会员也是人,哪里有时间搞任务,比如我这里的会员的时间都很宝贵,人家直接拿钱来买论坛权力。
四、为什么不给论坛做个大气的聚合首页?很多discuz站长呼吁啊。不知道官方出于什么目的不做 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2669.html - 2008年11月21日 |
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| 红白机的经典音乐 by susu |
| 8box的一个有趣专题。
大家都玩过里面哪些游戏了呀? ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2608.html - 2008年11月16日 |
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| SNS应有的功能以及关于豆瓣是国内SNS的无冕之王 by 纵云 |
| 通信息那一瞬间完成的,载体是必需而且关键的。人际交往中最有效的载体就是共同活动,也就是双方共同参与的事项或者安排。没有活动,就发展不出真实有效的人际网络。活动可能是线上的,也可能是线下的。一起玩个在线游戏是活动,组织出去郊游是活动,BBS上共同讨论一个话题是活动,约在周末一起吃饭唱歌是活动,共同在wiki上修改一篇文章也是活动。只有活动才能够增进双方的了解,也只有建立在共同活动基础上的人际才是真正意义上的人际。因为找到那个人跟与那个人建立并保持关系是两码事。若邻网和LinkedIn在这方面是做得最差的,看起来就像是一个交换名片的人才市场,连个 PARTY都没有。facebook运用开放策略让用 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2591.html - 2008年11月12日 |
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| 傻瓜爱上骗子 [传奇人生] by 游戏王 |
| 傻瓜无意中听别人说有一款游戏叫传奇世界, 里面的MM很多什么的。傻瓜当时就决定要玩那款游戏了,不是因为听他们说MM多,而是因为傻瓜喜欢热血。
傻瓜决定要玩战士,因为傻瓜知道战士不容易挂,还有这两个字很吸引人,傻瓜根本不会去考虑什么魔法多厉害,道士多厉害,因为傻瓜只知道自己喜欢这个角色,所以就选择他,又何必去计较别的呢!
傻瓜进了游戏也都是傻傻的乱撞,游戏的背景和怪物都很漂亮,傻瓜觉得。MM是傻瓜很少去注意的种族,因为傻瓜认为游戏就是给自己散心的,随着自己的心意就好,不会强求自己一定要什么什么的。
一个月后傻瓜15级了,还是呆在落霞岛上,他时常会陪着兔子聊天,看着天空发呆,跟着小鹿跑 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2517.html - 2008年10月31日 |
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| 苹果Mac巨好玩的第一人称射击游戏 - Sauerbraten by 隐藏人物 |
| 谁说玩大型游戏一定要用Windows?!苹果机一样有好玩的游戏!
这次特别推介这款第一人称射击游戏!基于著名的GUBE引擎的Sauerbraten!
这个引擎着重于“游戏中即时地图及三维模型的处理”, 简单明了的实时游戏编辑和内容创建。
这个引擎强大的一点在于,菜单是全3D镶入游戏的,可调远近角度,同时游戏继续。很像Compiz的3D窗口。
光盘里有我自己做的详细帮助文档。
送!
前十位购买的朋友,每购一份游戏将获得精致小铁夹一枚和GeeKaa.com推出的限量版原创明信片1张! |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2489.html - 2008年10月27日 |
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| 风格可爱的方块消除类游戏:SwapPop by 隐藏人物 |
| 风格可爱的方块消除类游戏:SwapPop |
| bbs.geekaa.com/topic/view/389.html - 2008年10月25日 |
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| Onslaught,貌似很精致的建塔杀敌游戏 by 隐藏人物 |
| geekaa以前有过几个建塔杀敌的战略类flash游戏,刚刚又发现了这个。 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2400.html - 2008年10月16日 |
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| 看看爱因斯坦写什么? by fennel |
| http://www.hetemeel.com/einsteinform.php
在某杂志上看到一个网页游戏 很搞笑
可以任意改写爱因斯坦在黑白上写的东西
我就做了一张:
只要在这个框输入你想说的东西(只能写英文)
然后按preview image
就可以在下面预览到
这个列表可以看到别人弄的一些 笑死我了!
一起玩一起玩吧!
在这个地址下还有很多选择
http://www.hetemeel.com/index.php?page=dynamicimages ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2388.html - 2008年10月14日 |
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| 如何加入联盟? by swinbox |
| 我的用户是swinbox,如何才可以在游戏中加入联盟? |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2357.html - 2008年10月8日 |
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| 开心网:保鲜期一个月? by hgta |
| 后,何以增加用户黏性,何以继续领SNS虚拟社区的风骚?
窃以为,开心网最大缺点有三个:首先太耗费时间,在开心网上任何一次反应,或许都将引来更大的连锁反应,并导致系统不停提示新消息;其次,开心网的游戏是平面式而非递进式,更多是一种重复操作;再次,网站结构太偏重个人,没有实质的内容,人际交往无法深入展开。
到目前为止,开心网一共开发了25个组件。但这些组件一般都只有很短的“保鲜期”:用户一开始的活跃度很高,但是过了新鲜期,就觉得没有意思而开始远离。传统网游的生命周期即便不断更新也不过3-5年,而Web小游戏的生命周期就更短,不过1-3个月而已。
虽然开心网的团队加快了新应用的研发 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2353.html - 2008年10月7日 |
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