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关于"射击游戏"的帖子
Stinger Mission,这个射击游戏很不错啊 by jotik | |
很少见做得这么好的射击小游戏。 ... | |
bbs.geekaa.com/topic/view/4669.html - 2009年10月15日 | |
烟花般的射击游戏:Geometry Wars by henry | |
游戏本身的说明里,上下左右控制方向。 不过我用MacBook玩,发现wasd才是控制方向的。 ... | |
bbs.geekaa.com/topic/view/404.html - 2008年11月27日 | |
苹果Mac巨好玩的第一人称射击游戏 - Sauerbraten by 隐藏人物 | |
谁说玩大型游戏一定要用Windows?!苹果机一样有好玩的游戏! 这次特别推介这款第一人称射击游戏!基于著名的GUBE引擎的Sauerbraten! 这个引擎着重于“游戏中即时地图及三维模型的处理”, 简单明了的实时游戏编辑和内容创建。 这个引擎强大的一点在于,菜单是全3D镶入游戏的,可调远近角度,同时游戏继续。很像Compiz的3D窗口。 光盘里有我自己做的详细帮助文档。 送! 前十位购买的朋友,每购一份游戏将获得精致小铁夹一枚和GeeKaa.com推出的限量版原创明信片1张! ... | |
bbs.geekaa.com/topic/view/2489.html - 2008年10月27日 | |
超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析 by hgta | |
同的。具备两个视觉模式的原因正是我们之前提到的故事模式,当切换到单人模式的RPG视角时,玩家将会体验到暴雪对于整个游戏设定的精妙之处,通过一系列互动,包括对话等手段,其实从某种感觉上来说更像是第一人称射击游戏(FPS)。 暴雪还将对这些不同的设定做更为细致的讨论,这样才能让玩家体验到不同的技术效果的运用。 屏幕基础效果 作为Starcraft II的另一个设计目标,照明环境模式让游戏的互动更多,之前在魔兽争霸三中,每个单位有一个硬性限制,有多少亮度,可能会影响它在任何特定时间。出于这个原因,使用动态照明是相当微不足道的,但是在Starcraft I ... | |
bbs.geekaa.com/topic/view/2036.html - 2008年9月7日 | |