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| 超过1500万人次玩上瘾的得意版建塔杀敌 by joker |
| 建塔杀敌,很耐玩。
喜欢这类游戏的,请留意下面两个游戏:
即时战略:抵抗异型侵略者:
http://bbs.geekaa.com/topic/view/633.html
建塔杀敌:
http://bbs.geekaa.com/topic/view/420.html ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/673.html - 2009年5月31日 |
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| 即时战略:抵抗异型侵略者 by joker |
| 和那个建塔杀敌很像。 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/633.html - 2009年2月23日 |
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| 建塔杀敌 by joker |
| 建塔杀敌,即时战略? ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/420.html - 2009年2月23日 |
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| 超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析 by hgta |
| (dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。
在早期的开发过程中,图形引擎也作为一个重点中的重点进行设计:
可扩展性第一
对于游戏引擎来说,一个主要的设计目标是扩 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/2036.html - 2008年9月7日 |
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| 即时战略网页游戏ECBattle by hgta |
| Ecbattle是一款完全基于网页的即时战略游戏,用户无需下载任何客户端就可开始游戏,游戏的目标用户是那些喜欢战略游戏、但又没有足够的时间一偿所愿的成人。
ECBattle是一款网页游戏,所有的操作都通过浏览器来完成。游戏的设置将会采用即时战略游戏常用的模式:玩家们自行建设基地、组织团队,互相攻击;有所不同的是,ECBattle设置的任务完成时间,要比其他游戏更长一些,比如,在ECBattle里建成一个基地需要1个小时,组建一支步兵队伍则需要30分钟。
游戏开始
你会得到一个这样的城市
在这里,你可以亲手建立起完全属于你的城市。你的城内只有一个城市中心,这个城市中心如果被攻破,则你的城 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/685.html - 2008年7月11日 |
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| 关于GeeKaa联盟的头衔设定 by hgta |
| ECBattle即时战略游戏中的GeeKaa战队日益发展壮大,目前队员已达22人,占列ECBattle第3,如此庞大的战斗队伍,需要制定相应的建制和头衔进行管理,以提高我军战斗力,影响力,号召力,提升队员士气,加强凝聚力,向心力,希望大家各抒己见,讨论出一套合理方案.
GeeKaa战队联盟办
2008.04.27凌晨2点37 ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/720.html - 2008年4月28日 |
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| 发一张应景的照片 by hgta |
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此情此景使我为之落泪!身为骑兵,他们不是没有逃脱的机会,但他们置个人生死于度外,奋力与敌人作战,战至最后一人,明知道是死也要进攻,这就是骑兵连的魂!
是的,在ECBattle即时战略游戏上,我也有意打造了这么一支骑兵连。
这支骑兵连经历了大大小小无数次战役,虽然人数不多,虽然骑兵换了一批又一批,但是骑兵连的精神永远不到!!骑兵连!!进攻!!!! ... |
| bbs.geekaa.com/topic/view/705.html - 2008年4月24日 |
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